2007-11-22(Thu)

6周年

今日から6年前の11月21日に、スマブラDX発売が発売しました。
そしてその次の日、大乱島がインターネット上に生まれました。

思い起こしてみれば、よくここまで来れたもので
開設当時のヤシン氏(中1)はネットの何たるかもほとんど知らない無知な少年でした。
実はそのころは管理人が他にも2人いて、どちらも年上だったので
あらゆる面でとても頼りにしていたのですが、
公開から1ヶ月もすると受験のため手を引いていきました(ぉ
その結果、無知な少年がほとんど一人で運営してきた大乱島は
当然のごとく荒れまして、ひどい時には毎日掲示板のログが流れる時期などもありました。
特に対抗策も持たない管理人だったので ただ耐えることしかできず・・・
(中略)
こうして無事、大乱島は6周年を迎えることができたのでした(ぉ

長い歴史を振り返ってみると、なにか問題が起きたときはいつも管理人はロクな対処ができず、
常連さんに支えてもらったおかげでなんとか持ちこたえる、ということばかりでした。
これほど不甲斐無い管理人でまったく申し訳ないです。
こんなに長く続けていられるのは、本当に常連さんたちのおかげです。
ウ〜ム、お恥ずかしい…。

スマブラX発売まで、あとだいたい2ヶ月。
ところがあと1ヶ月ほど、管理人は死ぬほど忙しいです。
スマブ★ラボがちゃんと動き出すのはまだ先になりそうです。

あとバイトも始めなければ・・・。
やはり島に広告というのはあまり相性がよくないようです。
なんで他のサイトでは、あんなに邪魔なところに広告を挟むのか…と疑問でしたが
実際に自分で広告つけてみたら謎がすべて解けました。
でもやっぱりイライラする広告を置くのはポリシーに反する、ということで
今後もスッキリコンパクトに納めた広告のみを乗っけていこうと思います。
2007-11-06(Tue)

マリオギャラクシー

マリオギャラクシー、買いました。
プレイしてまだ数日しか経ってないのでまだ3面くらいですが、
思ってたよりもステージの種類が豊富です。
球体の面だけかと思ってましたが、マリオ64のバッタンキングが出てくる面みたいなステージがあったりとか
マリオサンシャインのポンプなしのステージみたいなのもあったり。
今の所、一番イイと思ったステージは、玉乗りしてく面です。
リモコンの傾き具合で操作するという、コントローラーの特性が一番生きてるもので
つい「おっとっと」とか言ってしまいます(ぉ
Wiiのソフトは無言で黙々とできるゲームが少ないのが特徴かも…?

敵への攻撃がめちゃくちゃ難しいです。
リモコンを振るとスピンアタックが出るんですが
スピン中はあまり移動しないので、空振りして反撃を受けてしまう・・・
そして今回ライフも少なめで 3がMAXなので時々死にます。
しかし、ステージは予想に反して道が分かるのでスイスイいけます。
方向音痴ぎみの僕は、入り組んでて複雑なゲームだったら挫折してますが
てきとーに進んでても迷わないのは凄いと思います。

ライフは3だからゲーム初心者にはけっこうシビアだと思うんですが
2コンを使ってアシストができるので、初心者は誰かに手伝ってもらえばOKというわけです。
マリオギャラクシーを買う初心者の近くには、ほぼ間違いなく熟練者もいるだろう…という計算の上で こうやってゲームバランスを取るんでしょう。
なんと賢い作戦でしょうか。おそるべし任天堂。
あと、ボス戦が近くなってくるとだいたい、
ライフのMAXが一時的に6になるアイテムが拾えるので
ハードなボス戦を繰り広げることができます。
これもまた唸るほど絶妙のバランス。

あともう1つマリオギャラクシーの特徴として、マリオシリーズでは珍しい
ボス戦の楽しいゲームになってると思います。
今の所2回ほどボスと戦ったのですが、どっちも面白い。
詳しい説明は省きますが、1面ではいきなりラスボスかと思いましたよ(ぉ
2面ボスではWiiコンで画面を操作する感覚がどんなに良いものか実感しました。

というわけでまだまだクリアには遠いのですが、
良いゲームでよかったです。
Wiiで最初に買うゲームを迷ってる人に、オススメできるソフトが出ました。
誰でも楽しめそうです。


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